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Metodologia: Jogos de simulação 
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Jogo A TORRE EIFFEL





SOLICITAÇÃO DA EMPRESA: Um jogo para evidenciar os mal entendidos da comunicação

OBJETIVO DIDÁTICO:

  • Mostrar como as mesmas palavras significam coisas distintas segundo o mapa de cada receptor.
  • Mostrar a responsabilidade do emissor no resultado da comunicação

RECURSOS: Caixa de LEGO do tipo Rasti

NÚMERO DE JOGADORES: de cinco a vinte jogadores

DIRIGIDO A: professores

DINÂMICA DO JOGO: Um emissor tem que ir transmitindo a construção de uma escultura que o facilitador irá mostrá-lo como armar. O emissor está de costas para os receptores, e os receptores somente se guiam pelo que o emissor diz, sem ver a construção. Para dificultar a comunicação, em um primeiro momento, as perguntas não serão respondidas. É curioso ver quantas opções de interpretação existem nas palavras, apesar de estarem falando o mesmo idioma, em uma mesma cultura e com códigos e gírias semelhantes.

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