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Jogo
O
OBJETO IMPOSSÍVEL MÁXIMA AFJP
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SOLICITAÇÃO DA EMPRESA: Um jogo
para exercitar a criatividade e o pensamento lateral
OBJETIVO DIDÁTICO:
- Apresentar e desenhar um objeto absurdo ou insólito de forma que ele se torne útil e interessante
- Diferenciar os pensamentos
lineares dos pensamentos laterais, imprescindiveis para o ato
criativo
RECURSOS: Flipchart e pilots
NÚMERO DE JOGADORES:
grupos de três a seis jogadores
DIRIGIDO A: vendedores
e promotores da Máxima AFJP
DINÂMICA DO JOGO: O
jogo consiste em desenhar e vender objetos absurdos ou insólitos. Para
isso, apresentam-se algumas idéias de elementos para desenhar (por exemplo: uma bicicleta para subir escadas, um sapato para juntar o lixo sem se agachar, um coça-tartarugas: para tartaruga poder se coçar sozinha). Pede-se que eles se reúnam todos os dados conhecidos a respeito dos elementos envolvidos (por exemplo: características das bicicletas e das escadas relevantes ao problema. A partir daí, sintetizar os elementos conhecidos e agregar outros novos para criar uma solução ou produto factível.