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Metodologia: Jogos de simulação 
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Jogo O OBJETO IMPOSSÍVEL MÁXIMA AFJP





SOLICITAÇÃO DA EMPRESA: Um jogo para exercitar a criatividade e o pensamento lateral

OBJETIVO DIDÁTICO:

  • Apresentar e desenhar um objeto absurdo ou insólito de forma que ele se torne útil e interessante
  • Diferenciar os pensamentos lineares dos pensamentos laterais, imprescindiveis para o ato criativo

RECURSOS: Flipchart e pilots

NÚMERO DE JOGADORES: grupos de três a seis jogadores

DIRIGIDO A: vendedores e promotores da Máxima AFJP

DINÂMICA DO JOGO: O jogo consiste em desenhar e vender objetos absurdos ou insólitos. Para isso, apresentam-se algumas idéias de elementos para desenhar (por exemplo: uma bicicleta para subir escadas, um sapato para juntar o lixo sem se agachar, um coça-tartarugas: para tartaruga poder se coçar sozinha). Pede-se que eles se reúnam todos os dados conhecidos a respeito dos elementos envolvidos (por exemplo: características das bicicletas e das escadas relevantes ao problema. A partir daí, sintetizar os elementos conhecidos e agregar outros novos para criar uma solução ou produto factível.

 

 

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